3771 Ponorné moduly - zábava a vstup na Zemi Cosmic agency

[ UFO ] 2023-01-19

Anéeka: Holografické počítače Taygety dokáží prakticky cokoli. Můžete si představit mluvícího domácího mazlíčka jako společníka nebo jako kamaráda na hraní pro děti. Jsou naprogramovány na cokoli, obvykle na rozhraní se samotným počítačem, kdy mluvíte s imaginárním mazlíčkem a on vám dává odpovědi, doprovází vás během dne, hraje si a vůbec, ale je to hologram a děti tyhle věci milují. Je to jako mít v televizi pohádky, ale vést je pozitivně, a rodiče nad tím mají naprostou kontrolu nebo prostě jenom doprovází kohokoli jako domácí mazlíček.
Líbí se vám kreslený film? Své oblíbené postavičky můžete nechat doprovázet při hrách. Počítač je promítá a mění jejich velikost a vůbec. Mluvíte na ně a ony vám odpovídají, a pokud si to naprogramujete, můžete se jich i dotknout. Počítač vnucuje hmatové vjemy. Je to taková méně agresivní verze totálního ponoření do hry, o jakých jsme již mluvili.

Gosia: Necítí se lidé trochu zmatení z toho, co je skutečná věc a co hologram?

Anéeka: Ano, a to je negativní stránka systému. Nejen pro děti, pro všechny, protože se člověk odpojí, už neví, co je skutečné a co ne, a začne řešit filozofický problém, co je skutečné. Protože když je někdo například extrahovaný, tak ho pohltí imerzivní hry. Nejen ti, kteří jsou extrahovaní, ale je to příklad, jako závislost na videohrách. Ale postupem času to začne ztrácet hodnotu a zůstane to jen hračkou. Například já tady s vámi sedím a mám na dosah levé ruky ovládací prvky imerzivní hry nebo simulace, ale už měsíce jsem je nepoužila. Ano, ztrácíte zájem. Proto říkáme, že se vracíme k jednoduchému, ručně vyrobenému. Možná se ptáte, proč nejezdím na kole po krásné cestě lemované stromy u jezera a nepoužívám imerzi. Chvíli by to byla zábava, třeba dvě hodiny, ale už to není jízda na kole, tak to cítím.

Gosia: Stává se to často? Pokud ano, co děláte, aby se to nestalo příliš návykové?

Anéeka: Zdá se, že děti už mají něco, co tomu brání, protože je neslyšíš, že by byly příliš posedlé.
Samozřejmě se to stává, ale je to jako další hračka a svědčí to o tom, že děti jsou takové, když jim něco dáte a ony si nakonec hrají s kartonem. Tady je to stejné. Sama Yazhi dává přednost svým skutečným plastovým panenkám, i když by je mohla oživit pomocí počítače.

Gosia: A co přesně je program imerzního modulu, podobného tomu, kterým se vstupuje na Zemi?

Anéeka: Je přizpůsoben požadavkům a tomu, co člověk chce. Je to přístroj, který je jako medicínský modul, jenž udržuje tělo v pozastavené animaci a udržuje ho zdravé a ve smyslové izolaci, zatímco vědomí člověka se přesouvá, aby se jeho pozornost soustředila na jinou realitu. To se děje prostřednictvím frekvencí. Teorie uvádí nebo diktuje, že každý člověk má individuální a jedinečnou frekvenci nebo rozsah frekvencí. Fyzické tělo je tedy podmíněno nebo navrženo pouze tak, aby bylo schopno udržet, hostit nebo reagovat na specifický signál od majitele.

Díky tomu, že frekvence jedné osoby je kompatibilní s frekvencí jiné osoby, může dojít ke kontaktu mezi duší, myslí a fyzickým tělem. To znamená vstoupit do tohoto těla a být touto osobou. Součástí práce, na kterou jsou najímáni malí Šedí, zvaní Zahradníci, je přizpůsobení těla pro vstup konkrétní duše, podobně jako přizpůsobení prázdného těla Matrixu pro vstoupeného, který jej použije pro svou vlastní životní zkušenost. Proces je nesmírně propracovaný v popisu, jak přesně s frekvencemi, ale základem je, že osobní frekvence této osoby je uměle učiněna kompatibilní s frekvencí jiného těla, někdy velmi vzdáleného. Přesně tak, jak je to popsáno ve filmu Avatar.

Osoba z Taygety bude spát v Temmeru v modulu a zároveň bude na Zemi provozovat lidského avatara s vlastním odlišným životem. Ten může, ale nemusí vědět, že je v imerzi. Stejně tak si může, ale nemusí pamatovat detaily zmíněného ponoření. V případě Země si nejčastěji nepamatuje, že je v imerzi, protože to samo o sobě má být zážitek, o který usiluje. Vymazání paměti však není úplné a zanechává v člověku vnitřní pocit, že něco není v pořádku a že není tím, kým je na Zemi, že je někým jiným někde jinde a stále vzhlíží ke hvězdám a hledá kontakt a cestu domů. Na Zemi jsou nyní ponořeny přinejmenším statisíce lidí a nespočet ras. Všichni používají své vlastní verze stejné technologie. Ponoření se nepoužívá jen ke vstupu do jiné rasy, abyste se na chvíli stali jejími příslušníky. Slouží nebo může sloužit také k tomu, abyste se stali úplně jinou osobou, a to i na stejném místě, kde jste v imerzi. To znamená, že můžete žít a pamatovat si vše na stejném místě. Už nechcete být na chvíli osobou X a generovat jiný život právě tam, jako jiná osoba, a pak se unavit a vrátit se k tomu, že jste stejná osoba X jako předtím.
Používá se také k tomu, aby bylo možné pracovat v prostředích nebo na planetách, kde je místo a prostředí příliš nepřátelské na to, aby tam člověk mohl být se svým přirozeným nebo původním tělem.

Gosia: A když jste v medikačním modulu, jak přesně se vaše tělo udržuje?

Anéeka: Jak je to s tělem? Svalový systém je udržován pomocí mikrovýbojů, které stimulují svalové skupiny. Není to nic příliš pokročilého, protože i na Zemi se používají elektrostimulační přístroje pro cvičení a kondiční cvičení. Také vnitřní orgány a živiny procházejí stejnou speciální kapalinou, do které jsou ponořeny jako v med podu pro lékařské účely.
Existují i jiné imerzní moduly, které jsou uvnitř suché, ale ty se nepoužívají k dlouhodobému ponoření. I když to je relativní, protože čas je tvárný a osobní. Týdenní ponoření do sucha může mít za následek desítky let života někde jinde.

Gosia: Co se stane, když je člověk, kterého extrahujete, v ponoru?

Anéeka: Ponoření je z jednoho úhlu pohledu složitější a z jiných méně. Hvězdné semínko, když zemře na Zemi, se má probudit v imerzním modulu. Na Zemi si odsloužilo svou životnost. Nemusí být vyjmuto. Prostě se probudí doma na planetách. Vzpomene si, kdo je a proč přišlo na Zemi touto cestou. Je to jeden z nejběžnějších způsobů vstupu na Zemi. Konfliktní je pouze tehdy, když je kontaktovaná osoba ponořená a přeje si být extrahována tradičním způsobem. Je to možné a dělá se to, ale potýkáte se s tím, že máte dvě těla a složitou dynamikou řízení nebo bytí dvou najednou. Pro mnohé je to obtížné a zvláštní a raději se tomu vyhýbají. Záleží na osobě, která má být extrahována, co udělá. Nejetičtější a nejvhodnější je, pokud jste v ponoru, naplnit svůj přirozený životní cyklus na Zemi.

Ponory však mají velmi závažnou vadu. Už uvnitř si lidé vytvářejí příliš silné pouto k něčemu, co není jejich realitou, a zapojují se do debat o tom, co je skutečné. Mám pocit, že to je jako ztratit se bez ohledu na to, jak moc jsou v bezpečí.

Gosia: Prožitek je ale skutečný, ne?

Anéeka: Ano, ale například krok dolů, to, co se tam děje, se tam děje a je to realita, a když tam zemře, nevrátí se sem, prostě jde do posmrtného života a tam se rozhodne, co bude dělat. A někdo v ponoru pokračuje v životě tady, pokud se mu tam něco stane. Problém je v tom, že z pohledu někoho v imerzi je to realita. Takže je to jedno, dokud žije.
Ten profil se vám pak vrátí, protože zanechává stopu toho, kdo to měl být. Takže když se sem vrátíte a ukážete svou tvář, uvidí vás s lidskou identitou, a ne s tou zdejší.

Gosia: A kolik Taygeťanů je právě teď v imerzi?

Anéeka: Pokud vím, je jich 2370, pokud se nemýlím v přesném čísle. Někteří lidé už byli vytaženi a jiní tam přirozeně zemřeli a vrátili se domů přirozenou cestou. Oficiálně z imerze už léta nikdo nový z Taygety nepřišel. To však nevylučuje, že se hvězdná semínka z Taygety přirozeně dostanou. Existuje i jiný druh imerzí, které jsou spíše hravé nebo zábavné, kdy je člověk jen v místnosti, která stimuluje smysly tím, že ho izoluje od ostatních, podobně jako holopaluba ze Star Treku, jen mnohem pokročilejší. Tyto druhy ponoření se používají pro výcvik všeho druhu nebo pro komunikaci s blízkými vzdálenými světelné roky.

Například člověk může být tady, na lodi na oběžné dráze Země, 440 světelných let od domova, a může se ponořit do imerze a procházet se po domě svých rodičů v Temmeru nebo kdekoli jinde, a tam může vidět své rodiče, kteří jsou také v imerzi, a skutečně s nimi komunikovat tváří v tvář. Všichni vědí, že je to imerze, ale mohou se dotýkat, objímat a mluvit spolu. Nebo můžete všichni dělat to samé, ale na krásné pláži. Je to velmi technicky vyspělý videohovor.

Jako varianty existují imerze, kdy si sami navrhnete, co chcete zažít, ať už je to cokoli. Vaše představivost je limitem a vy se tam jdete bavit. Je to také high-tech videohra, nebo ji můžete využít jen k relaxaci, jít sami na oblíbenou pláž, podívat se na moře a osahat si písek pro uzdravení, a odtud se v mžiku vydat do horského lesa. Zážitek bude podle údajů, které máte, jak úplný je. Pokud nemáte všechny údaje, počítač je doplní za vás na základě nejlepších dostupných informací. Je jen tak spolehlivý, jak spolehlivá jsou data, která počítač zásobují.
Nikdy nelze mít všechna data. Pokud se chcete podívat, co se stalo, je to jiná technologie. Je to manipulace a cestování v čase. Mluvím pouze o imerzi, ale samotná technologie cestování v čase se neustále používá k dodávání dat do imerze, takže jdou ruku v ruce.
Ale každá technologie má své problémy a to svádí ke zneužití a vytváření nočních můr v zájmu jejich prožívání. To může člověku způsobit problémy a dokonce i skutečné trauma.

Gosia: A data z počítače, jak vznikají?

Anéeka: Je to rekonstrukce světa, jako to dělá počítač ve videohře. Nevytváří svět v jeho celistvosti. Mluvím o tomto druhu imerze, ne o životních avatarech, které jsem zmínila výše, i když to spolu souvisí. Zde mluvím především o imerzi pro sportovní nebo tréninkové účely.

Gosia: Takže data jsou shromažďována prostřednictvím pozorování SandClock, a ne lidí, kteří daný okamžik prožili?

Anéeka: Ano, někdy ano. Jindy je to jen přepočet nebo interpretace s daty, která máte k dispozici. Například historická data o tom, jak žili lidé v době Sparty, ale to je pro účely zábavy bez historické platnosti. Nebo se můžete stát drakem a můžete vypalovat vesnice, vílou a plnit přání či podivným zvířetem s deštníkem místo ocasu. Cokoli si dokážete představit, můžete to prožít. Zábava, ale po chvíli to omrzí. Jiní lidé se na tom mohou stát závislými, protože jejich život je tam a ne ve skutečnosti. To je případ většiny lidí při dlouhém ponoření.

Zdroj: https://swaruu.org/transcripts/immersion-pods-entertainment-and-entry-to-earth

Zpět