6280
Metaverse Derrick Broze
[ Ezoterika ] 2024-04-07
Prolínání reality: WEF vyzývá k vytvoření identity metaverza v nejnovějším tlaku na digitální dystopii
Nejnovější zpráva Světového ekonomického fóra nastiňuje vizi prolínání fyzického světa s dystopií virtuálního metaverza a tvrdí, že digitální identita je nezbytným krokem tímto směrem.
12. března vydalo Světové ekonomické fórum novou zprávu s názvem: Identita metaverza: Definování sebe sama ve smíšené realitě, která je údajně zaměřena na zkoumání zjevné potřeby "identity metaverza". Dokument, napsaný ve spolupráci s korporátní firmou Accenture vyzývá k "interdisciplinární strategii založené na spolupráci, která by řešila výzvy v oblasti identity". Metaverzum je termín, který se běžně používá k popisu budoucnosti internetu, kde se protínají digitální a fyzický svět.
"Metaverzum, které je připraveno nově definovat internet, propojuje digitální a fyzické a zdůrazňuje klíčovou roli "identity" při utváření pohlcujících zážitků zaměřených na člověka," uvádí zpráva.
Zpráva WEF obsahuje postřehy od 150 "globálních expertů", včetně vedoucích pracovníků společností Amazon, Microsoft, PayPal, Sony, LEGO, Meta, Magic Leap, Mastercard, Walmart, Qualcomm a Google. Mezi další přispěvatele patří zástupci Atlantické rady, Národního institutu zdraví USA, Organizace spojených národů, Rady Evropské unie, Evropské rady, Austrálie a vlády Spojených arabských emirátů.
Nová zpráva navazuje na úsilí, které WEF zahájilo v květnu 2022 a které je známé jako "Definování a budování iniciativy Metaverza". WEF uvádí, že tato iniciativa je zaměřena na "integrovaný přístup k rozvoji a správě metaverza". Jak je pro zprávy WEF typické, tato je plná obvyklých módních slov o potřebě vybudovat metaverzum, které je "zodpovědné, spravedlivé, inkluzivní, rozmanité a přístupné". WEF se také slovně zasazuje o ochranu soukromí v metaverzu.
"Vzhledem k tomu, že konvergence technologií rozšířené reality (XR) stírá hranice mezi fyzickým a virtuálním světem, je nezbytné zabývat se tématem "identity", aby bylo zajištěno inkluzivní, spravedlivé, přístupné, bezpečné a soukromí zachovávající metaverzum," uvádí zpráva.
Pokud jde o metaverzum, verze WEF o rovnosti a inkluzi spočívá v zajištění toho, aby každý člověk měl možnost vytvořit si digitálního avatara tak realistického, nebo kresleného, jak preferuje. Tvrdí, že klíčem k předefinování systémů identit je "Vytváření inkluzivní, rozmanité digitální prezentace v novém médiu. . . které mohou odrážet aspekty identity reálného světa, nebo přijímat zcela nové, imaginativní formy".
Když se však blíže podíváme na povahu této "smíšené reality", zjistíme, že WEF popisuje stejnou budoucí dystopickou vizi prosazovanou zakladatelem WEF Klausem Schwabem pod názvem 4. průmyslová revoluce, nebo v poslední době Velký reset.
V části nazvané "Příběh o identitě metaverza" nabízí WEF vizi jedné budoucnosti:
Ranní slunce proniká skrz žaluzie, když vaše budoucí já vstává z postele. Váš virtuální asistent spustí vaši předem naskriptovanou ranní rutinu vstávání. Společník vás ověří - nejen pomocí hesla, ale také na základě vašeho jedinečného hlasového vzoru. Jakmile budete ověřeni, spustí rutinu, kterou jste si vyžádali, a přečte váš osobní rozvrh i váš pracovní kalendář; Poté určí priority, shrne a sdílí zprávy, které byly přes noc odeslány na váš pracovní e-mail. Ranní čtení vás naladí, abyste zvládli brzkou schůzku v kanceláři. Nasadíte si chytré brýle a na nich se zobrazí zpráva od vaší matky. Souhlasíte s otevřením zpráv a vedle vás se objeví v rozšířené realitě její digitální avatar (blízká podoba jejímu skutečnému já), který vám předá zprávu o změně plánů na večeři. Pomocí chytrého zrcadla - a filtrů umělé inteligence, díky nimž budete tak brzy ráno reprezentativnější - odešlete videoodpověď. Mezitím váš virtuální asistent aktualizuje váš itinerář na večer a naplánuje autonomní vozidlo, které vás vyzvedne po práci a odveze na večeři. Během dne v kanceláři slouží vaše chytré brýle dvojímu účelu. Zobrazí zaměstnance pracující z domova v zasedací místnosti, a když mluvíte s kolegy, zobrazují data v reálném čase pro kontext - titulky v reálném čase, nedávné vyměněné emaily, nadcházející sdílené události, nebo kontakty - což napomáhá plynulejší komunikaci. To vše je možné díky tomu, že vaši spolupracovníci udělili odstupňovaný přístup v rámci svých profesních digitálních identit. (pozn. fuj, jsem proti této verzi pracovního gulagu)
I když tato sci-fi budoucnost může znít vzrušující a neškodná, realita je mnohem temnější. Jak jsme zdůraznili v předchozích zprávách o Velkém resetu, WEF již léta propaguje myšlenku 4. průmyslové revoluce. 4IR byl poprvé oznámen v roce 2016 zakladatelem a předsedou WEF Klausem Schwabem.
Právě v této potenciální budoucnosti WEF říká, že všichni budeme používat autonomní vozidla (na rozdíl od osobního vlastnictví vozidla); robotičtí asistenti pohánění umělou inteligencí; doručování potravin a dalších předmětů drony; a používání virtuálních náhlavních souprav, kontaktních čoček, nebo implantátů, kde interagujeme se systémy virtuální a takzvané rozšířené reality. To vše by bylo řízeno sítěmi 5G a 6G. Samozřejmě, že to, co WEF opomíjí, je, že vytvoření této údajné utopie bude zahrnovat ztrátu soukromí, svobody pohybu, svobody projevu a nakonec individuální svobody.
Nejen, že WEF a jim podobní předpokládají, že lidé na celém světě chtějí žít ve "smíšené realitě", ale tlak na tuto digitalizaci a tokenizaci fyzického světa bude mít pravděpodobně za následek další oddělení lidstva od naší fyzické reality.
Na jednom místě zpráva přiznává, že "nespoutaná augmentace" může "náhodně podporovat dysmorfii reality a/nebo depersonalizační-derealizační poruchu (DPDR)". Poznamenává, že výzkum DPDR ukázal pocity odloučení ve VR, kdy tato technologie stírá hranice mezi objektivní realitou a virtuální realitou.
"Pro některé jedince může být obtížné integrovat svou online osobnost (osobnosti) se svým skutečným já, což vede k problémům s vnímáním a porozuměním sobě samému," varuje zpráva. "Virtuální prostředí může dále posilovat, nebo zhoršovat stávající pocity nereálnosti a přispívat k cyklu, který dále zakořeňuje poruchu. "
Zpráva WEF bez náznaku ironie také naznačuje, že tlačení lidí dále do digitálního světa vytvořením identity metaverza je "prostředkem k vytváření digitální sounáležitosti a přítomnosti".
WEF říká, že identita metaverza "přesahuje hmatatelného člověka a zahrnuje digitální entity", jako jsou jednoduché textové chatboty až po složité avatary podobné lidem a fotorealistické digitální dvojníky, nebo digitální repliky. WEF tvrdí, že "identita metaverza spojuje a ukotvuje člověka ve fyzickém a virtuálním světě".
Digitální identita je ústředním bodem digitální dystopie metaverza
Zhruba v polovině zprávy je jasné, že alespoň jedním z cílů dokumentu je podpořit tlak na programy digitální identity. Zpráva WEF objasňuje, že virtuální svět je další oblastí, kde lze veřejnost povzbudit k účasti na systémech digitální identifikace a celkové digitalizaci lidstva. WEF říká, že identita metaverza "zdůrazňuje, že pohyb identity člověka - napříč digitálním a fyzickým prostorem -činí identitu ústředním bodem budoucnosti smíšeného světa".
Jak TLAV rozsáhle informovala, existuje koordinovaná snaha spoutat svět do systémů digitální identifikace skupinami, jako je Koalice pro lepší identitu, Skupina Thales, Evropská unie a Organizace spojených národů. Tyto systémy jsou propagovány pod rouškou pomoci "nebankovním" ve světě, urychlení zdravotní péče, ochrany životního prostředí, nebo jednoduše jako prostředek pro zábavu a pohodlí. Používání digitálních ID uložených v digitálních peněženkách s digitálními penězi kontrolovanými vládami, nebo korporacemi však bude znamenat konec soukromí, jak ho známe.
Zpráva také pojednává o tom, čemu říkají "identifikační mezera", kterou popisují jako "počet jednotlivců, kteří nemají formu identifikace". WEF tvrdí, že tato mezera v ID je důležitou připomínkou toho, že s tím, jak "společnost postupuje do digitální éry", je třeba usilovat o to, aby to bylo "inkluzivní a pamatovalo se na ty, kteří z vlastní vůle, nebo za daných okolností zůstávají mimo formální hranice identifikace".
Přesto, i když se zdá, že uznávají, že ne každý bude mít zájem o digitální identitu metaverza, zpráva poznamenává, že "identita metaverza je nedílnou součástí budoucích internetových interakcí". Poznamenávají také, že rozhodnutí neúčastnit se digitálních identit by mohlo "negativně ovlivnit sociální mobilitu ve fyzickém světě vzhledem k tomu, že ekonomiky jsou závislé na digitálních platformách". To by mohlo být přiznáním, že zatímco metaverzum a smíšená realita mohou být na začátku volitelné a dobrovolné, postupem času by se tato technologie mohla stát životně důležitou pro každodenní život, stejně jako se chytré telefony a kreditní karty staly pro miliardy lidí.
WEF také poznamenává, že ať už chcete identitu metaverza, nebo ne, možná jste po sobě již zanechali "sbírku digitálních drobků, které se hromadí a vytvářejí identitu metaverza". WEF tvrdí, že vzhledem k tomu, že metaverzum je "rozšířením a evolucí dnešního internetu", může mít identitu metaverza složenou z "fotografie, profilu na Facebooku, účtu Reddit, obrázku, IP adresy, značky hráče, adresy digitální peněženky" atd.
Odvozená data o vašem skutečném fyzickém životě
Světové ekonomické fórum také dává jasně najevo, že jejich vize identity metaverza je spojena s jednáním jednotlivce ve fyzickém světě.
"Identita metaverza přesahuje vlastnictví avatara a zahrnuje chování, preference, pohyby, akce a rozhodnutí jednotlivce učiněná v digitálních sférách - ať už se jedná o AR, VR, MR, 2D webové stránky, nebo něco jiného," uvádí zpráva. Vzhledem k této potenciální sledovatelnosti mezi identitou jednotlivce v digitálním světě a jeho identitou v "reálném životě" ve fyzickém světě by zúčastněné strany měly zvážit napětí mezi soukromím, bezpečností, regulací a volbou individuální identity. "
Zpráva uvádí, že identita metaverza půjde nad rámec tradičního ID a rozšíří se "do složitosti chování, jednání a voleb jednotlivce". Zpráva poznamenává, že způsob, jakým jednotlivec mluví, včetně jedinečných tónových inflexí, nebo kulturních idiomů, nebo "charakteristické pohyby" osoby, "nabídne vhled do jejího zázemí a výchovy". WEF říká, že tyto atributy mohou generovat to, co je známé jako "odvozená data", která odvozují poznatky pomocí rozpoznávání vzorů v datech.
WEF uznává, že v kombinaci s umělou inteligencí, nebo strojovým učením může tento "sofistikovaný analytický proces" zkoumat "zdánlivě nesouvisející chování, jednání a volby" a vyvodit smysluplné závěry o preferencích, zázemí a dokonce i záměrech člověka. Podle studie z roku 2020 pět minut sledování dat VR může přinést "informace, které mohou identifikovat uživatele ze skupiny 511 lidí s přesností 95,3 %". Není těžké si představit situaci, kdy vlády, korporace, nebo pojišťovny platí za přístup k těmto "odvozeným datům" jen proto, aby je použily proti občanovi, klientovi, nebo potenciálnímu zákazníkovi.
Samotná zpráva uvádí, že tato data by mohla být použita k dešifrování "identity, nebo preferencí v reálném světě" osoby a použita pro "cílenou reklamu, nebo jiné účely bez jejího souhlasu". Uvádí, že vlády mohou použít odvozená data pro "sledování, monitorování disidentů, nebo potlačování určitých skupin bez jejich aktivního souhlasu".
Zpráva dále uvádí, že tato "úroveň agregace dat a zpracování dat identifikátorů a kvazi-identifikátorů" může umožnit profilování lidí "způsoby, které jednotlivci nezamýšleli, nebo neočekávali, když se připojovali k prostředí, nebo zkušenostem".
Historie metaverza
Termín metaverzum byl původně vytvořen v populárním sci-fi románu Snow Crash. Ve hře Snow Crash se hlavní postava, hlavní hrdina Hiro, nachází ve futuristické krajině, kde lidé naskakují dovnitř a ven z alternativních vesmírů tvořených rozšířenou realitou a virtuální realitou. Ačkoli Snow Crash není prvním ani jediným románem, který představuje alternativní realitu, v níž lidé využívají technologie k interakci s virtuálním světem a fyzickým světem rozšířeným o displeje na hlavě, Snow Crash byl prvním románem, který použil termín Metaverse. Z knihy Snow Crash:
"Takže Hiro tu vlastně vůbec není. Je v počítačem vytvořeném vesmíru, který mu počítač kreslí na brýle a pumpuje do sluchátek. V žargonu se tomuto imaginárnímu místu říká Metaverse. Hiro tráví v Metaverzu spoustu času. "
Navzdory utopickým slibům WEF a vedení společnosti Meta (dříve Facebook) se objevila řada kritiků plánů generálního ředitele společnosti Meta Marka Zuckerberga přesunout veřejnost ze skutečné reality do simulované virtuální reality. Tom Valovic na serveru CounterPunch popsal plány Metaverza následujícím způsobem:
"Chci být opatrný a nešetřit slovy, když popisuji, o co v tomto technologickém převratu ve skutečnosti jde: nejde o nic menšího než o pokus vyfabrikovat alternativní "realitu", jinou než tu fyzickou, kterou nyní obýváme. Tato nová realita je samozřejmě přístupná pouze platícím zákazníkům a těm, kteří jsou schopni si ji dovolit a pochopit. Je to technologie navržená elitami a pro elity a implicitně za sebou nechává velkou část lidstva. "
"Zdá se, že metaverzum je součástí širšího úsilí o zavedení technokratického vládnutí a dobře zapadá do agendy Světového ekonomického fóra (WEF). Tato organizace je oficiální hlásnou troubou třídy miliardářů.
První vlna nové invazivity transhumanismu přijde s takzvanými nositelnými zařízeními, tj. čelenkami, brýlemi pro virtuální realitu, tělesnými nástavci, kožními implantáty a dalšími. Další fází bude pokus fyzicky propojit naše těla s elektronickou alternativní realitou, kde soukromí a individuální autonomie nebudou existovat. "
Valovic má pravdu ve svém odhadu vize WEF. Pro třídu miliardářů a jejich loutkové organizace, včetně WEF a OSN, nabízí Metaverse potenciál uvrhnout veškerý život do digitálních vězení, kde mohou být lidem účtovány poplatky za služby a produkty v digitální sféře. Veřejnost bude také pravděpodobně krmena narativem, že být v Metaverse je pro planetu lepší, nebo že se v Metaverse není třeba bát žádných virů. Potenciál digitálního viru infikovat hardware a software Metaverse - stejně jako mysl - je samozřejmě více než děsivý.
S pochopením skutečných plánů a záměrů těch, kteří vedou lidstvo k Metaversu, není těžké si představit svět, který odráží něco podobného hollywoodskému filmu z roku 2009 Náhradníci. Bruce Willis ve filmu hraje agenta FBI, který vyšetřuje smrt náhradního humanoidního avatara, ve kterém se lidé rozhodnou žít spíše než ve svých vlastních tělech. Zatímco v Surrogates je avatar alternativní fyzickou bytostí, v Metaversu je avatar digitální bytostí. Bez ohledu na to je konečným výsledkem to, že většina lidí se rozhodne žít ve svých náhražkách, spíše než ve svých skutečných lidských tělech. Je to to, co uvidíme s Metaversem? To ukáže čas.
Pokud technokraté prosadí svou, budeme mít fyzický svět tvořený chytrými městy, kde budeteNic nevlastněte a buďte šťastní. Soukromí a individualita jsou minulostí. Chytrá města by mohla potenciálně zamknout lidi v jejich domovech a uzavřít základní služby pro klimatické lockdowny nebo vzplanutí nejnovější varianty COVID. Mezitím můžete ve své chytré domácnosti ignorovat problémy fyzického světa tím, že budete nosit brýle, kontaktní čočky, nebo nakonec implantát, který vás zapojí přímo do metaverza. S lidmi na celém světě bezpečně zastrčenými do svých digitálních postelí mohli technokraté dokončit své totální převzetí přírodních zdrojů, ekonomiky a lidstva samotného.
Zdroj:
https://eraoflight.com/2024/04/07/blending-reality-the-wef-calls-for-creation-of-metaverse-identity-in-latest-push-for-digital-dystopia/
Zpět